Nintendo 3DS
Nintendo 3DS
Ayer tuvimos la oportunidad de visitar la zona de demos de Nintendo y probar por primera vez Nintendo 3DS. Antes de ir para allá, incluso después de haber asistido a una conferencia en la que Nintendo no pudo mostrar (o demostrar) nada de lo que significa y cómo funciona Nintendo 3DS, éramos totalmente escépticos con que las 3D funcionasen sobre una plataforma de videojuegos, menos aún si ésta es portátil. Estábamos totalmente confundidos. Nintendo no sólo funciona, sino que asusta. La profundidad que se consigue con algunos de los juegos es tremenda y sugiere una nueva realidad para la forma en la que crear los videojuegos en la que el desarrollador va a verse obligado a tener en cuenta muchos más factores.
El propio Miyamoto, que ofreció una charla a un reducido grupo de periodistas junto con Aonuma (director de The Legend of Zelda) y Kondo (responsable de hardware y software de Nintendo 3DS), habló de la necesidad de experimentar con muchas pruebas tecnicas en lo que se refiere a la profundidad de los nuevos juegos. Conscientes de la dificultad que supone para mucha gente el cálculo y dominio de los espacios tridimensionales en las realidades 2D, la cosa se complica un poco más con Nintendo 3DS que ofrece entornos tridimensionales. Saben que la gente tendrá que pasar por una fase de adaptación y muchos juegos están encaminados a hacer ese trabajo. la idea de Nintendo es usar juegos clásicos como Paper Mario, Mario Kart o la demo técnica Steel Diver (un simulador de submarino) para comprender cómo funciona el nuevo mundo 3D. A partir de ahí, se meterán con innovación y nuevos conceptos de juegos.
Algunos de los títulos que nos dejaron con la boca abierta de verdad fueron: Metal Gear Solid Sneak Eater 3D que, aunque no era un juego sino una demo, dejaba ver el tipo de cosas a las que se podrá acceder con la tecnología de la nueva máquina en lo que se refiere a exploración del entorno; Nintendogs+Cats es otro de esos juegos chorra que pueden suponer un antes y un después en cómo evolucionan los juegos de masotas al añadirle un espacio 3D en el que moverse; Kid Icarus: Uprising ofrece una calidad visual fuera de lo común; pero es Star Fox 64 3D el juego que sirve para explicar a la perfección qué significa el concepto de 3D, ya que es un shooter sobre una aeronave que tenemos que desplazar por un enorme escenario mientras disparamos (la mirilla ofrece un cálculo de la parábola y la profundidad).
Otro de los elementos que te arranca una sonrisa es la cámara en 3D. Permite regular la profundidad que quieres dar a la foto o qué quieres que esté en el plano enfocado y, una vez hecha, la foto en 3D es todo un espectáculo que sólo arranca una frase: ¡No puede ser real! Seguiremos explorando las posibilidades de la consola, nos ha dejado de piedra.
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