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#1 | |||||||||||||||||||||
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Rearden Studios ha presentado el que será segun ellos el futuro de los videojuegos, presentando Onlive, un sistema de ejecución remota de videojuegos.
La idea, que ya se lleva investigando desde hace tiempo, es la de contar con terminales básicos en los que se muestra el juego y servidores donde realmente se ejecuta el juego. Es decir el juego se ejecuta integramente en un servidor dedicado para ello, y a través de internet nuestro terminal recibe la imagen y envia los datos del control. Como punto fuerte del sistema, evitaremos el tener que estar constantemente actualizando nuestros PCs o Macs para poder jugar a lo último, además de que estará disponible de forma instantanea sin necesidad de instalacion. En contra está la necesidad de una buena conexion (5Mb para HD y 1.5Mb para la normal) y obviamente del problema de las latencias. Por cierto, ¿os imaginais esto aplicado a nuestros cacharrines? PDAs, ultraportatiles, etc... Toda la potencia de un buen sistema de videojuegos en la palma de la mano Si quereis ver una entrevista y algo del sistema: http://www.gametrailers.com/player/47080.html
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#2 | |||||||||||||||||||||
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Buenas,
Habrá que ver en que queda esto, porque el algoritmo de compresión que hay que aplicar a un contenido de audio y video HD para que sea transmitible por una red de 5Mb no es moco de pavo. Supongo que el trasto ese de 100 pavos que te hacen comprar es para hacer las descompresión por hardware... Dicen que en la GDC se ha mostrado Crysis en VH corriendo en este aparato, habrá que ver. Respecto a hacerlo en un PDA, técnicamente es posible, dada la rebaja de resolución y el aumento de ancho de banda en las conexiones HSDPA; pero desde luego hay la limitación está en la ergonomía. A ver quien es el guapo que juega a algo serio con un movil, aunque sea un iPhone. Un saludo
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#3 | |||||||||||||||||||||
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Esto de la virtualizacion es la bomba.
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#4 | |||||||||||||||||||||
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Tarde o temprano tenía que pasar. Existen Centralitas Virtuales, ahora llegan las Consolas Virtuales donde se juega en streaming.
Muy buena noticia. Esto es el futuro sin duda, aunque no a corto plazo según mi parecer.
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#5 | |||||||||||||||||||||
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Eso no va a funcionar en muuuuuuuuuuucho tiempo. ¿Sabéis que ancho de banda hace falta para enviar sólo la imagen? Si juegas a una resolución normalita, digamos 1680x1050 a 50 fps (32 bits) eso son 6900 KB/imagen * 50 imagenes / s = 336 MB / s. Y no hablemos de los que juegan a 1920x1080 o 2560x1600... Suma audio 5.1 o 7.1 y la cosa empeora todavía más.
Aún suponiendo que tengas una conexión capaz de soportar ese ancho de banda, está el tema de la latencia, o sea el tiempo que pasa desde que la imagen se genera en el servidor hasta que finalmente se muestra en tu ordenador. De eso saben mucho los que hayan jugado a FPS en partidas multijugador por Internet, a la que hay un jugador con una latencia alta todo el juego se va a la porra. En definitiva, que esto es sólo un concepto de futuro con poco presente.
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#6 | |||||||||||||||||||||
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notición, la verdad.Al menos es un concepto que tiene muchisimo sentido, sobretodo para los que nos gastamos un dineral en el ordenador cada relativamente poco para que funcionen los ultimos juegos para pc. Comprar un dispositivo de este estilo, sin instalación y que "la parte gorda" se procese y se ejecute en otro ordenador, es un pasote. Ojala que este sistema se haga factible dentro de poco.
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#7 | |||||||||||||||||||||
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Es el futuro, pero no el presente. A ver si cuando acabe la crisis...
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